Définition
Un prototype est une simulation interactive d'un produit, réalisée avant son développement, qui permet de tester une idée, un parcours ou une interface avec de vrais utilisateurs. Il peut aller d'un enchaînement d'écrans papier à une maquette cliquable dans Figma ou à un petit programme fonctionnel. Son intérêt tient à son coût : jeter un prototype ne coûte rien, jeter un développement coûte des semaines.
Dans la pratique
Prototyper avant de développer est le moyen le plus sûr d'éviter de construire la mauvaise chose. Les outils de génération par IA permettent aujourd'hui de produire un prototype fonctionnel en quelques heures, ce qui change la place du designer : moins de temps à dessiner, plus de temps à tester et à décider. Le piège : un prototype si abouti que l'équipe le prend pour le produit et l'envoie en production sans le reconstruire proprement.
Termes liés
Définition rédigée par L'équipe Top Profil. Glossaire mis à jour le . Tous les termes du glossaire.